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sábado, 14 de maio de 2011

Indie Games estarão fora da Xbox LIVE Brasileira

"Microsoft não tem planos imediatos para a comercialização de jogos independentes na Xbox LIVE Brasil."

Notícia completa: http://www.multitap.com.br/2010/07/07/indie-games-estarao-de-fora-da-xbox-live-brasileira/

Limbo e Inertia dominam prêmios do Indie Game Challenge 2011

"Neste final de semana a Academia de Ciências e Artes Interativas anunciou os ganhadores do Indie Game Challenge 2011, prêmio dado aos jogos desenvolvidos por empresas independentes. Como principais vencedores, os jurados escolheram os games Limbo e Inertia."

Notícia completa: http://www.gamesbrasil.com.br/conteudo.php?categoria=noticias&valor=limbo-e-inertia-sao-sucesso-no-indie-game-challenge&id=44985&cod=CON1297696840CO&old=0&nick=&pagina=1

Desafio de criação de jogos dará 75 mil dólares em prêmios.

O Desafio "Dream Build Play 2011", patrocinado pela Microsoft, vai premiar os melhores jogos independentes, os Indie Games, feitos na Plataforma XNA, além de dar a chance aos criadores de fecharem contratos de produção com a Xbox LIVE Arcade. Os critérios são: Fator de Diversão, Inovação e Qualidade de Produção. São 75 mil dólares divididos entre os primeiros colocados.

As inscrições vão de 28 de fevereiro a 17 de maio. Os projetos devem ser entregues entre os dias 17 de maio e 14 de junho.

Para mais informações, acesse: www.dreambuildplay.com

Jogo feito inteiramente com o XNA Game Studio chega a XBox Live

" A Torpex Games finalmente disponibilizou a todos os usuários da XBox Live Arcade seu jogo criado inteiramente no XNA Game Studio, o Schizoid."

Notícia completa: http://www.sharpgames.net/Home/Not%C3%ADcia/tabid/56/selectmoduleid/432/ArticleID/1554/reftab/36/Default.asp

Microsoft convida o mundo a criar seus próprios jogos.

"Nos 30 anos de desenvolvimento de videogames, a arte de fazer jogos para consoles foi reservada àqueles com grandes projetos, grandes orçamentos e com o apoio de rótulos de grandes jogos. Agora a Microsoft está trazendo essa arte para as massas com um conjunto novo e revolucionário de ferramentas, chamada XNA Game Studio Express, com base na plataforma XNA."

Notícia completa (em inglês): http://news.teamxbox.com/xbox/11540/Microsoft-Invites-the-World-to-Create-Its-Own-Xbox-360-Console-Games-for-the-First-Time/

Microsoft lançará ferramenta doméstica para criação de games.

A Microsoft anunciou que lançará uma versão doméstica de sua ferramenta profissional de criação de jogos. O "XNA Game Studio Express" permitirá aos usuários com conhecimento especializado a fazer jogos para Xbox 360 e PC.

Notícia completa: http://jogos.uol.com.br/ultnot/ult530u4312.jhtm

segunda-feira, 9 de maio de 2011

Produção - OpenSocial




OpenSocial é um conjunto de interfaces de programação (APIs) aberta do Google. Qualquer pessoa pode fazer aplicações para o OpenSocial, e essas aplicações podem ser utilizadas em qualquer rede social que adote o modelo.

O OpenSocial foi lançado em novembro de 2007, e no início houve muita especulação de como seria. Alguns títulos de notícias da época:

“OpenSocial + Facebook + Web 2.0 vs Desktop, o fim de uma era” – 05/01/2007

“Google lança Open Social - Open Social reúne várias redes sociais e promete revolucionar a relação usuário-comunidade online” – 01/01/2008”

“...é uma aposta gigante em tudo isso que estamos ouvindo desde que inventaram o termo web 2.0”

Só que parece que não foi tudo o que esperavam. Não há muitas notícias recentes sobre OpenSocial. A maioria das notícias são de 2007 e 2008, especulando o que seria o OpenSocial, e como as redes sociais foram aderindo. É como se o OpenSocial tivesse tido seu “período de fama” e caído no esquecimento.


Há muitas comparações entre o Facebook e o OpenSocial. A idéia do OpenSocial é fazer tudo o que o Facebook já fez na plataforma de rede social, só que em um padrão aberto.

Isso porque o Facebook só permite que as aplicações criadas rodem no próprio Facebook, e não em outros sites. Essa é a principal diferença para o OpenSocial.

Algumas redes sociais que possuem aplicativos usando o OpenSocial são o Orkut, iGoogle, hi5, MySpace, entre outros.

O desenvolvimento desses aplicativos pode ser muito rentável. Os aplicativos Colheita Feliz e o Joga Craque geram cerca de duas mil transações diárias que variam entre R$ 5,00 e R$ 80,00.


Links:

Facebook x OpenSocial

http://www.slideshare.net/jawadshuaib/facebook-vs-open-social

Video - OpenSocial Tutorial - Part 1: Gadget Basics

http://www.youtube.com/watch?v=9gW2YVBrNVA&feature=player_embedded