segunda-feira, 4 de julho de 2011
Primeira Apresentação - Projeto VII
domingo, 3 de julho de 2011
Social Store
- Dispor informações de forma mais visível que estimulem a participação social na loja.
- Rankings para influenciar decisão de compra
- Propiciar informações relacionadas que facilitem a decisão de comprar na loja
- Informações relacionadas às pessoas são determinantes na loja
- Personalização de ofertas de acordo com perfil e de acordo com os rankings
- Os usuários precisarão criar um cadastro (preencher formulários e adicionar fotos), além de pesquisar e acessar o perfil de outros usuários.
- Cada produto poderá ser comentado e/ou comprado e/ou adicionado à lista de produtos sonhados por um usuário.
- O usuário poderá visualizar em seu perfil acessar os produtos comprados, sonhados e comentados por ele e de outros usuários que utilizarem esta opção.
- O usuário poderá enviar recados a outros usuários
- O site deve seguir um padrão de cores harmonioso
- O site deve ter uma identidade visual única
- A privacidade dos usuários deverá ser preservada para algumas informações
- Nenhuma requisição deverá demorar mais de 10 segundos para ser atendida
- Deverá haver um sistema de segurança para transações comerciais
- Divulgação do lançamento em redes sociais.
- Lançamento do perfil do usuário com funcionalidades de foto, recados, produtos sonhados e promoções sugeridas em cima da OSCommerce pronta.
- Distribuição: Feed//Twitter/Orkut/Facebook.
- Banners promocionais da loja e de parceiros.
- Testes e debugs.
- Ajustes a partir de feedbacks dos usuários
- Ajuste de compatibilidade (Firefox , Chrome e Mobile)
- Testes de segurança e de desempenho
- Fechamento de parcerias com fornecedores dos produtos da loja
- Observação de estatísticas da loja virtual no Google Analytics
- Adequações a partir dos resultados dos testes de segurança e desempenho
- Melhoria do mecanismo de promoções sugeridas
- Suporte à diversificação de idiomas (inglês e espanhol)
- Teste de usabilidade
- Aprimoramento dos mecanismos de busca
- Criação de gadget
- Inclusão da funcionalidade de presentear membros da rede
- Inclusão de recursos de acessibilidade para deficientes visuais
- Teste de usabilidade e acessibilidade
domingo, 12 de junho de 2011
Arquitetura de Comunidade Virtual
Participações na Cadeia de Valores de uma Livraria 2.0 | |||
Etapa na Cadeia de Valores | Produtor / Intermediário | Livraria 2.0 | Cliente |
Idéia do produto | Criação e adequação de produtos baseados nas tendências de mercado. | Criação de concursos culturais que envolvam diretamente idéias de clientes. | Idéias de produtos através de redes sociais e espaços colaborativos. |
Produção | Confecção de livros físicos e digitais. | - | - |
Contribuição | Elaboração de variações de produtos destinados a diferentes públicos-alvo. | Organização dos títulos, disponibilizações de prefácios, cadastro de clientes. | Opiniões e sugestões sobre livros e autores. |
Oferta | - | Venda on-line de livros físicos e digitais. | Revenda de produtos. |
Marketing | Websites e perfis em redes sociais para divulgação da editora/produtora. | Blogs dos produtos, Perfis em redes sociais, Newsletter, Sugestões de títulos integrados a outros, Promoções | Compartilhamento de ofertas e promoções em seus espaços sociais. |
Coordenação | Parcerias com empresas de distribuição. | Controle de estoque e prazos de entrega, Chat de atendimento on-line. | - |
Aceite da oferta | - | Disponibilização de consultas de status de pedidos e diferentes formas de pagamento. | Compra |
Entrega | Despacho de mercadorias e informações sobre status de entrega. | Repasse de informações sobre status de entrega. | Recebimento |
Pós-Venda* | - | Pesquisas de satisfação, carta-resposta. | Avaliações, Feedback |
Modelo de Negócios - Livraria 2.0
Empresa 2.0 - Empresa de design de automóveis
Empresa 0.0 |
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Empresa 1.0 |
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Empresa 2.0 |
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segunda-feira, 23 de maio de 2011
Apresentação - FeedBurner
domingo, 22 de maio de 2011
[Tutorial]Como criar uma Newsletter usando o FeedBurner
Email Subscriptions é um serviço que fornece um formulário para que o usuário cadastre-se para receber as atualizações do RSS por e-mail..
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Passo 1: Insira o endereço do seu blog/site, ou o endereço seu Feed no campo especificado. |
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Passo 3: Escolha um endereço para o seu Feed no FeedBurner e clique em "Próximo". A próxima tela exibe o endereço do seu Feed criado no FeedBurner. Clique em "Próximo" para passar à próxima etapa. |
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Passo 4: Aqui você poderá escolher quais outros serviços disponibilizados pelo FeedBurner você quer incluir em seu Feed. Após escolher, clique em "Próximo" para terminar. |
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Passo 1: Na Dashboard principal, vá até a aba Publicar (Publicize), clique em "Email Subscriptions", localizado na barra de atalhos lateral e em seguida em "Ativar". |
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Passo 2: Escolha o idioma de exibição |
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Formulário de Cadastro |
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Link de Cadastro |
terça-feira, 17 de maio de 2011
Wiki do Grupo
http://asswiki.aforja.net/index.php?title=Grupo_G
domingo, 15 de maio de 2011
Mudança no sistema de avaliação para Indie Games na Xbox LIVE
Notícia completa: http://blogs.msdn.com/b/xna/archive/2011/04/18/update-on-indie-games-ratings.aspx
sábado, 14 de maio de 2011
Indie Games estarão fora da Xbox LIVE Brasileira
Notícia completa: http://www.multitap.com.br/2010/07/07/indie-games-estarao-de-fora-da-xbox-live-brasileira/
Limbo e Inertia dominam prêmios do Indie Game Challenge 2011
Notícia completa: http://www.gamesbrasil.com.br/conteudo.php?categoria=noticias&valor=limbo-e-inertia-sao-sucesso-no-indie-game-challenge&id=44985&cod=CON1297696840CO&old=0&nick=&pagina=1
Desafio de criação de jogos dará 75 mil dólares em prêmios.
As inscrições vão de 28 de fevereiro a 17 de maio. Os projetos devem ser entregues entre os dias 17 de maio e 14 de junho.
Para mais informações, acesse: www.dreambuildplay.com
Jogo feito inteiramente com o XNA Game Studio chega a XBox Live
Notícia completa: http://www.sharpgames.net/Home/Not%C3%ADcia/tabid/56/selectmoduleid/432/ArticleID/1554/reftab/36/Default.asp
Microsoft convida o mundo a criar seus próprios jogos.
Notícia completa (em inglês): http://news.teamxbox.com/xbox/11540/Microsoft-Invites-the-World-to-Create-Its-Own-Xbox-360-Console-Games-for-the-First-Time/
Microsoft lançará ferramenta doméstica para criação de games.
Notícia completa: http://jogos.uol.com.br/ultnot/ult530u4312.jhtm
segunda-feira, 9 de maio de 2011
Produção - OpenSocial

OpenSocial é um conjunto de interfaces de programação (APIs) aberta do Google. Qualquer pessoa pode fazer aplicações para o OpenSocial, e essas aplicações podem ser utilizadas em qualquer rede social que adote o modelo.
O OpenSocial foi lançado em novembro de 2007, e no início houve muita especulação de como seria. Alguns títulos de notícias da época:
“OpenSocial + Facebook + Web 2.0 vs Desktop, o fim de uma era” – 05/01/2007
“Google lança Open Social - Open Social reúne várias redes sociais e promete revolucionar a relação usuário-comunidade online” – 01/01/2008”
“...é uma aposta gigante em tudo isso que estamos ouvindo desde que inventaram o termo web 2.0”
Só que parece que não foi tudo o que esperavam. Não há muitas notícias recentes sobre OpenSocial. A maioria das notícias são de 2007 e 2008, especulando o que seria o OpenSocial, e como as redes sociais foram aderindo. É como se o OpenSocial tivesse tido seu “período de fama” e caído no esquecimento.
Há muitas comparações entre o Facebook e o OpenSocial. A idéia do OpenSocial é fazer tudo o que o Facebook já fez na plataforma de rede social, só que em um padrão aberto.
Isso porque o Facebook só permite que as aplicações criadas rodem no próprio Facebook, e não em outros sites. Essa é a principal diferença para o OpenSocial.
Algumas redes sociais que possuem aplicativos usando o OpenSocial são o Orkut, iGoogle, hi5, MySpace, entre outros.
O desenvolvimento desses aplicativos pode ser muito rentável. Os aplicativos Colheita Feliz e o Joga Craque geram cerca de duas mil transações diárias que variam entre R$ 5,00 e R$ 80,00.
Links:
http://www.slideshare.net/jawadshuaib/facebook-vs-open-social
Video - OpenSocial Tutorial - Part 1: Gadget Basics
http://www.youtube.com/watch?v=9gW2YVBrNVA&feature=player_embedded
Produção - OpenSocial
O Google OpenSocial é uma API (interface entre aplicativo e a programação) aberta do Google baseada em HTML convencional e Javascript. Esta permite que desenvolvedores criem widgets (aplicações ou add-ons) para serem executados dentro de redes sociais que aderirem à API OpenSocial. As redes sociais que já aderiram são o Orkut, MySpace,Friendster, LinkedIn, hi5, XING, Plaxo, Ning, Oracle, Viadeo e SalesForce. Na prática, os usuários dessas redes sociais poderão escutar músicas (do serviço iLike, por exemplo), ver fotos (do serviço Flickr, por exemplo), falar com contatos de mensageiros instantâneos (do serviço Meebo, por exemplo), ou ainda ler notícias. Todas estas atividades poderão ser feitas dentro do seu perfil na rede social.
Segundo a empresa, o lançamento é um marco para o início da comunicação entre as redes sociais. Para eles, a proliferação de uma única API pode ajudar desenvolvedores a focar em novas funcionalidades que integrariam as redes envolvidas, e difundi-las pela web de uma forma rápida e fácil. O lançamento também deve frear o desenvolvimento de aplicações para o Facebook, já que muitos desenvolvedores devem se interessar pela nova plataforma da Google. O anúncio da OpenSocial também deve ofuscar o lançamento pelo Facebook de um novo sistema depublicidade, possível concorrente do sistema da Google. O uso do OpenSocial deve ser de grande interesse para os desenvolvedores brasileiros, já que apesar do Orkut estar perdendo usuários para o Facebook, continua sendo a rede social mais utilizada por aqui.
Podemos concluir que o lançamento do OpenSocial não tem apenas o foco no desenvolvimento de aplicativos, mas também pode ser considerada uma jogada de marketing por parte da Google tentando defender mercados já conquistados, mas que vem perdendo terreno nos últimos tempos. Se esta proposta irá vingar ou não, só com o tempo podemos saber, mas é importante notar o baixo número de notícias a respeito deste assunto, ainda mais se considerarmos que foi lançado há 4 anos.