Grupo de Aplicação de Software Social Headline Animator

domingo, 3 de julho de 2011

Social Store



A Social Store é uma loja online quee possui várias funcionalidades de redes sociais. Nela é possível saber quais produtos são os mais vendidos, os mais desejados e os mais comentados. Além disso você pode comunicar-se diretamente com outros compradores para saber oponiões ou tirar dúvidas que você tenha sobre algum produto.
A loja foi desenvolvida no OSCommerce, ferramenta gratuita que dispõe de uma série de ferramentas para a criação de uma loja online, editada via PHP e CSS e com banco de dados em MySQL.

VISÃO
  • Dispor informações de forma mais visível que estimulem a participação social na loja.
  • Rankings para influenciar decisão de compra
  • Propiciar informações relacionadas que facilitem a decisão de comprar na loja
  • Informações relacionadas às pessoas são determinantes na loja
  • Personalização de ofertas de acordo com perfil e de acordo com os rankings
REQUISITOS FUNCIONAIS
  • Os usuários precisarão criar um cadastro (preencher formulários e adicionar fotos), além de pesquisar e acessar o perfil de outros usuários.
  • Cada produto poderá ser comentado e/ou comprado e/ou adicionado à lista de produtos sonhados por um usuário.
  • O usuário poderá visualizar em seu perfil acessar os produtos comprados, sonhados e comentados por ele e de outros usuários que utilizarem esta opção.
  • O usuário poderá enviar recados a outros usuários
REQUISITOS NÃO FUNCIONAIS
  • O site deve seguir um padrão de cores harmonioso
  • O site deve ter uma identidade visual única
  • A privacidade dos usuários deverá ser preservada para algumas informações
  • Nenhuma requisição deverá demorar mais de 10 segundos para ser atendida
  • Deverá haver um sistema de segurança para transações comerciais
PLANO DE NEGÓCIOS



PLANO DE DESENVOLVIMENTO

Seu plano de desenvolvimento pode ser visto no Scrumy através do endereço

ESTRATÉGIA DE LANÇAMENTO

Baseado nas estratégias de lançamentos sugeridas por Dion Hinchcliffe, o lançamento da loja será feita em ondas.


ONDA 1
  • Divulgação do lançamento em redes sociais.
  • Lançamento do perfil do usuário com funcionalidades de foto, recados, produtos sonhados e  promoções sugeridas em cima da OSCommerce pronta.
  • Distribuição: Feed//Twitter/Orkut/Facebook.
  • Banners promocionais da loja e de parceiros.
  • Testes e debugs.
ONDA 2
  • Ajustes a partir de feedbacks dos usuários
  • Ajuste de compatibilidade (Firefox , Chrome e Mobile)
  • Testes de segurança e de desempenho
  • Fechamento de parcerias com fornecedores dos produtos da loja
  • Observação de estatísticas da loja virtual no Google Analytics
ONDA 3
  • Adequações a partir dos resultados dos testes de segurança e desempenho
  • Melhoria do mecanismo de promoções sugeridas
  • Suporte à diversificação de idiomas (inglês e espanhol)
  • Teste de usabilidade
ONDA 4
  • Aprimoramento dos mecanismos de busca
  • Criação de gadget
  • Inclusão da funcionalidade de presentear membros da rede
  • Inclusão de recursos de acessibilidade para deficientes visuais
  • Teste de usabilidade e acessibilidade
A loja pode ser acessada através do endereço: [Colocar Link]

domingo, 12 de junho de 2011

Arquitetura de Comunidade Virtual

 Para uma livraria 2.0, podemos considerar a cadeia de valores como na tabela abaixo.

Participações na Cadeia de Valores de uma Livraria 2.0
Etapa na Cadeia de Valores
Produtor / Intermediário
Livraria 2.0
Cliente
Idéia do produto
Criação e adequação de produtos baseados nas tendências de mercado.
Criação de concursos culturais que envolvam diretamente idéias de clientes.
Idéias de produtos através de redes sociais e espaços colaborativos.
Produção
Confecção de livros físicos e digitais.
-
-
Contribuição
Elaboração de variações de produtos destinados a diferentes públicos-alvo.
Organização dos títulos, disponibilizações de prefácios, cadastro de clientes.
Opiniões e sugestões sobre livros e autores.
Oferta
-
Venda on-line de livros físicos e digitais.
Revenda de produtos.
Marketing
Websites e perfis em redes sociais para divulgação da editora/produtora.
Blogs dos produtos, Perfis em redes sociais, Newsletter, Sugestões de títulos integrados a outros, Promoções
Compartilhamento de ofertas e promoções em seus espaços sociais.
Coordenação
Parcerias com empresas de distribuição.
Controle de estoque e prazos de entrega, Chat de atendimento on-line.
-
Aceite da oferta
-
Disponibilização de consultas de status de pedidos e diferentes formas de pagamento.
Compra
Entrega
Despacho de mercadorias e informações sobre status de entrega.
Repasse de informações sobre status de entrega.
Recebimento
Pós-Venda*
-
Pesquisas de satisfação, carta-resposta.
Avaliações, Feedback

* Foi adicionado a etapa Pós-venda, pois as pesquisas de satisfação são uma importante fonte de informações sobre o desempenho da empresa. Podemos consider a etapa como um elo entre o fim e o início da cadeia de valores, uma vez que os feedbacks dos clientes podem se converter em importantes melhorias dos produtos oferecidos futuramente.

Modelo de Negócios - Livraria 2.0

Link para o framework: BM|DESIGN|ER - Livraria 2.0

Empresa 2.0 - Empresa de design de automóveis

Para ilustrar uma empresa de design de automóveis que vivenciou as três eras (0.0, 1.0 e 2.0) utilizamos a empresa FIAT.

Empresa 0.0

  • Poucos modelos de carros
  • Baseada em comando e controle
  • Fabricação própria de todos os componentes
  • Estrutura pouco flexível
  • Formação de estoques
  • Produção para mercado nacional
  • Poucos concorrentes
  • Produção em baixa escala


Empresa 1.0

  • Participação de salões de automóveis
  • Estruturação em projetos - produção integrada
  • Participante do mercado de ações
  • Criação de novos modelos de carros
  • Publicidades em meios convencionais
  • Foco na atividade terceirização de serviços/produtos complementares
  • Maior flexibilidade da estrutura
  • Expansão das instalações
  • Filiais em outros países
  • Aumento do quadro de funcionários
  • Criação de Website
  • Adoção do modelo Just in Time (minimizando estoques)
  • Controle de qualidade sobre as peças produzidas por fornecedores
  • Controle de qualidade interno garantindo alta qualidade dos produtos produzidos


Empresa 2.0

  • Aumento da diversidade de carros
  • Programas de qualidade
  • Programas de sustentabilidade e envolvimento com stakeholders
  • Melhorias dos processos JIT
  • Design colaborativo de carros (participação de clientes)

domingo, 22 de maio de 2011

[Tutorial]Como criar uma Newsletter usando o FeedBurner



O FeedBurner™ é um poderoso conjunto de ferramentas, disponibilizado GRATUITAMENTE pelo Google, que permite gerenciar e analisar os RSS FEEDS de qualquer site ou blog. Possui diversas funções que ajudam na divulgação, disseminação e até rentabilização de Feeds de qualquer blog. Dentre suas várias ferramentas, vamos ensinar como utilizar uma delas (na minha opinião, uma das melhores), a Email Subscriptions.

Email Subscriptions é um serviço que fornece um formulário para que o usuário cadastre-se para receber as atualizações do RSS por e-mail..

Primeiramente, um rápido tutorial de como começar a usar seu FeedBurner.:

Após entrar no Website do FeedBurner e fazer o login, você será redirecionado para a página de "Queima" de Feed.

Passo 1: Insira o endereço do seu blog/site, ou o endereço seu Feed no campo especificado.
Passo 2: Caso tenha inserido a url do site/blog, ele reconhecerá quais Feeds existem em seu blog. Escolha uma delas e clique em "Próximo". (Dica: O FeedBurner possui a ferramenta  SmartFeed que cria várias versões do seu Feed (1.0, 2.0, Atom, etc.), portanto, aqui você pode escolher qualquer uma das opções para começar.)
Passo 3: Escolha um endereço para o seu Feed no FeedBurner e clique em "Próximo". A próxima tela exibe o endereço do seu Feed criado no FeedBurner. Clique em "Próximo" para passar à próxima etapa.


Passo 4: Aqui você poderá escolher quais outros serviços disponibilizados pelo FeedBurner você quer incluir em seu Feed. Após escolher, clique em "Próximo" para terminar.


Agora sim!!! Vamos ao que interessa. O tutorial é extremamente simples, assim como a maioria das ferramentas do FeedBurner.


Passo 1: Na Dashboard principal, vá até a aba Publicar (Publicize), clique em "Email Subscriptions", localizado na barra de atalhos lateral e em seguida em "Ativar".


Passo 2: Escolha o idioma de exibição
.

Passo 3: Copie o código correspondente ao modo de exibição de sua preferência e insira em seu site/blog. (Se você é usuário do TypePad ou Blogger pode adicionar diretamente o widget ao seu blog. Basta selecionar o serviço na opção "Use as widget in..." e clicar em "Go!".)

Obs.: Existem 2 opções de exibição da ferramenta: Formulário de Cadastro, que exibe um campo para que o leitor seu seu e-mail, e Link de Cadastro, que apenas disponibiliza um link para o cadastro, como mostrado nas imagens abaixo.

Formulário de Cadastro

Link de Cadastro
Dica: O leitor deverá confirmar através de um e-mail que será enviado, não esqueça de mencionar esta informação.

O modelo de formulário fornecido pelo FeedBurner é básico, mas você pode personalizá-lo à vontade.

Pronto! Simples, fácil, e uma excelente ferramenta.

sábado, 14 de maio de 2011

Indie Games estarão fora da Xbox LIVE Brasileira

"Microsoft não tem planos imediatos para a comercialização de jogos independentes na Xbox LIVE Brasil."

Notícia completa: http://www.multitap.com.br/2010/07/07/indie-games-estarao-de-fora-da-xbox-live-brasileira/

Limbo e Inertia dominam prêmios do Indie Game Challenge 2011

"Neste final de semana a Academia de Ciências e Artes Interativas anunciou os ganhadores do Indie Game Challenge 2011, prêmio dado aos jogos desenvolvidos por empresas independentes. Como principais vencedores, os jurados escolheram os games Limbo e Inertia."

Notícia completa: http://www.gamesbrasil.com.br/conteudo.php?categoria=noticias&valor=limbo-e-inertia-sao-sucesso-no-indie-game-challenge&id=44985&cod=CON1297696840CO&old=0&nick=&pagina=1

Desafio de criação de jogos dará 75 mil dólares em prêmios.

O Desafio "Dream Build Play 2011", patrocinado pela Microsoft, vai premiar os melhores jogos independentes, os Indie Games, feitos na Plataforma XNA, além de dar a chance aos criadores de fecharem contratos de produção com a Xbox LIVE Arcade. Os critérios são: Fator de Diversão, Inovação e Qualidade de Produção. São 75 mil dólares divididos entre os primeiros colocados.

As inscrições vão de 28 de fevereiro a 17 de maio. Os projetos devem ser entregues entre os dias 17 de maio e 14 de junho.

Para mais informações, acesse: www.dreambuildplay.com

Jogo feito inteiramente com o XNA Game Studio chega a XBox Live

" A Torpex Games finalmente disponibilizou a todos os usuários da XBox Live Arcade seu jogo criado inteiramente no XNA Game Studio, o Schizoid."

Notícia completa: http://www.sharpgames.net/Home/Not%C3%ADcia/tabid/56/selectmoduleid/432/ArticleID/1554/reftab/36/Default.asp

Microsoft convida o mundo a criar seus próprios jogos.

"Nos 30 anos de desenvolvimento de videogames, a arte de fazer jogos para consoles foi reservada àqueles com grandes projetos, grandes orçamentos e com o apoio de rótulos de grandes jogos. Agora a Microsoft está trazendo essa arte para as massas com um conjunto novo e revolucionário de ferramentas, chamada XNA Game Studio Express, com base na plataforma XNA."

Notícia completa (em inglês): http://news.teamxbox.com/xbox/11540/Microsoft-Invites-the-World-to-Create-Its-Own-Xbox-360-Console-Games-for-the-First-Time/

Microsoft lançará ferramenta doméstica para criação de games.

A Microsoft anunciou que lançará uma versão doméstica de sua ferramenta profissional de criação de jogos. O "XNA Game Studio Express" permitirá aos usuários com conhecimento especializado a fazer jogos para Xbox 360 e PC.

Notícia completa: http://jogos.uol.com.br/ultnot/ult530u4312.jhtm

segunda-feira, 9 de maio de 2011

Produção - OpenSocial




OpenSocial é um conjunto de interfaces de programação (APIs) aberta do Google. Qualquer pessoa pode fazer aplicações para o OpenSocial, e essas aplicações podem ser utilizadas em qualquer rede social que adote o modelo.

O OpenSocial foi lançado em novembro de 2007, e no início houve muita especulação de como seria. Alguns títulos de notícias da época:

“OpenSocial + Facebook + Web 2.0 vs Desktop, o fim de uma era” – 05/01/2007

“Google lança Open Social - Open Social reúne várias redes sociais e promete revolucionar a relação usuário-comunidade online” – 01/01/2008”

“...é uma aposta gigante em tudo isso que estamos ouvindo desde que inventaram o termo web 2.0”

Só que parece que não foi tudo o que esperavam. Não há muitas notícias recentes sobre OpenSocial. A maioria das notícias são de 2007 e 2008, especulando o que seria o OpenSocial, e como as redes sociais foram aderindo. É como se o OpenSocial tivesse tido seu “período de fama” e caído no esquecimento.


Há muitas comparações entre o Facebook e o OpenSocial. A idéia do OpenSocial é fazer tudo o que o Facebook já fez na plataforma de rede social, só que em um padrão aberto.

Isso porque o Facebook só permite que as aplicações criadas rodem no próprio Facebook, e não em outros sites. Essa é a principal diferença para o OpenSocial.

Algumas redes sociais que possuem aplicativos usando o OpenSocial são o Orkut, iGoogle, hi5, MySpace, entre outros.

O desenvolvimento desses aplicativos pode ser muito rentável. Os aplicativos Colheita Feliz e o Joga Craque geram cerca de duas mil transações diárias que variam entre R$ 5,00 e R$ 80,00.


Links:

Facebook x OpenSocial

http://www.slideshare.net/jawadshuaib/facebook-vs-open-social

Video - OpenSocial Tutorial - Part 1: Gadget Basics

http://www.youtube.com/watch?v=9gW2YVBrNVA&feature=player_embedded

Produção - OpenSocial

O Google OpenSocial é uma API (interface entre aplicativo e a programação) aberta do Google baseada em HTML convencional e Javascript. Esta permite que desenvolvedores criem widgets (aplicações ou add-ons) para serem executados dentro de redes sociais que aderirem à API OpenSocial. As redes sociais que já aderiram são o Orkut, MySpace,Friendster, LinkedIn, hi5, XING, Plaxo, Ning, Oracle, Viadeo e SalesForce. Na prática, os usuários dessas redes sociais poderão escutar músicas (do serviço iLike, por exemplo), ver fotos (do serviço Flickr, por exemplo), falar com contatos de mensageiros instantâneos (do serviço Meebo, por exemplo), ou ainda ler notícias. Todas estas atividades poderão ser feitas dentro do seu perfil na rede social.

Segundo a empresa, o lançamento é um marco para o início da comunicação entre as redes sociais. Para eles, a proliferação de uma única API pode ajudar desenvolvedores a focar em novas funcionalidades que integrariam as redes envolvidas, e difundi-las pela web de uma forma rápida e fácil. O lançamento também deve frear o desenvolvimento de aplicações para o Facebook, já que muitos desenvolvedores devem se interessar pela nova plataforma da Google. O anúncio da OpenSocial também deve ofuscar o lançamento pelo Facebook de um novo sistema depublicidade, possível concorrente do sistema da Google. O uso do OpenSocial deve ser de grande interesse para os desenvolvedores brasileiros, já que apesar do Orkut estar perdendo usuários para o Facebook, continua sendo a rede social mais utilizada por aqui.

Podemos concluir que o lançamento do OpenSocial não tem apenas o foco no desenvolvimento de aplicativos, mas também pode ser considerada uma jogada de marketing por parte da Google tentando defender mercados já conquistados, mas que vem perdendo terreno nos últimos tempos. Se esta proposta irá vingar ou não, só com o tempo podemos saber, mas é importante notar o baixo número de notícias a respeito deste assunto, ainda mais se considerarmos que foi lançado há 4 anos.